Rakéták · Pixeles űrprogram-menedzser
Tiny Space Program: Sim Tycoon
A Tiny Space Program a rakétázást menedzserszemmel nézi: nem te kormányzol, hanem te döntöd el, mi repül, ki megy és hol épül új előőrs. Hangulatos pixelgrafika és offline játék, de a körforgás hamar kiismerhető.
Igazgatói szék, nem pilótaülés
A játék alapötlete egy magántulajdonú űrprogram vezetése. A leírás a modern űrcégekhez hasonlítja a feladatot: te döntöd el, milyen rakéták indulnak, hová, milyen legénységgel, és melyik égitesten kezdődjön új munka. Kutatsz, űrhajókat tervezel, űrhajósokat toborzol és osztasz be a hatékonyabb termeléshez. A repülést nem te irányítod kézzel, ezért a játék inkább táblázatos tervezés, mint ügyességi feladat.
Holdbázis pixelről pixelre
A „Grow your base” feliratú képen szürke holdfelszín látszik, rajta egy kék kupolás, többszintes főépület, mellette nagy parabolaantenna és apró, sürgő-forgó űrhajósok. Egy másik képen sárgás, homokos égitesten áll egy karcsú rakéta, néhány konténerszerű modul és egy üvegfalú csarnok. A pixelgrafika gondos, a csillagos háttér nyugodt, és jólesik ránézni egy-egy rövid benézés alkalmával.
Új: saját űrállomás
A legfrissebb kiegészítés az űrállomás-építés. Modulokból és napelemtáblákból állíthatod össze a saját állomásodat, majd a legénységet, az üzemanyagot, az energiát és a termelést kell összehangolni. A képen egy szimmetrikus, H alakú szerkezet látszik két pár kék napelemmel és hengeres lakómodulokkal. Ez a rész ad a legtöbb döntést a játékban, és jó irányt mutat.


Rakéták ismert minták nyomán
A rakéták és űrhajók valós tervek alapján készültek, a leírás a Dragont és az Apollót említi, és a járművek pályamechanikával és üzemanyagrendszerrel is rendelkeznek. A gyakorlatban mindez a háttérben fut: a számítást a játék végzi, te a döntéseket hozod meg. A roverek a Merkúron, a Marson és a Jupiter holdjain is járhatnak, a Vénusz felszíne pedig felfedezhető.
Offline, bármikor
Kellemes tulajdonság, hogy internetkapcsolat nélkül is játszható, így egy villamosútra vagy egy kávészünetre is jó. A rövid benézések ritmusa illik a menedzsmenthez: elindítasz valamit, később visszanézel, és döntesz a következő lépésről.
Miért nem kap többet
A körforgás gyorsan kiismerhető, és a középső szakaszban kevés új döntés kerül elő. A leírás „hamarosan” címszóval több izgalmas bővítést sorol fel, például a Plútón túli mélyűri felfedezést és a törpebolygókat, ezek azonban egyelőre ígéretek, és nem pontozom őket. Aki a menedzsment mellé saját kezű repülést is szeretne, annak a Space Agency 2138 több cselekvést ad.
Kinek ajánlom
Annak, aki szívesebben tervez, mint kormányoz, és akinek jólesik egy nyugodt, pixeles világ, amelyet napközben néhány percre elő lehet venni. A Tiny Space Program nem követel türelmet a fizikához, és nem büntet, ha egy napig rá sem nézel. Akinek viszont a rakéta pályára állítása maga az élmény, az itt hiányérzettel marad, mert a repülés látványos része a háttérben zajlik.
Jó párosítás lehet a The Final Earth mellé: mindkettő pixelgrafikás, mindkettő a szervezésről szól, csak az egyik egy városon belül, a másik bolygók között. Ha a menedzsment tetszik, de több saját döntést szeretnél a küldetések során, a Space Agency 2138 a következő logikus lépés.
Röviden
Ami tetszett
- Hangulatos, gondos pixelgrafika
- Offline is játszható, rövid körökre ideális
Ami kevésbé
- Gyorsan kiismerhető körforgás
- Több bejelentett funkció még csak ígéret
- Kevés közvetlen irányítás a küldetések során


