Rakéták · 3D repülő- és rakétaépítő homokozó
Juno: New Origins
A Juno: New Origins a legmélyebb építőjáték ebben a válogatásban: tartályokat nyújthatsz, hajtóművet hangolhatsz és kódblokkokkal programozhatod a járművedet. Cserébe több türelmet és nagyobb képernyőt kér, mint bármelyik társa.
Nem csak rakéta
A Juno a leírás szerint háromdimenziós repülési homokozó, és ez a szó itt szó szerint értendő. Rakétát, repülőgépet, autót vagy bármit építhetsz, ami eszedbe jut, a járművek pedig szárazföldön, vízen, levegőben és az űrben is kipróbálhatók. Az egyik képen egy űrhajós áll egy hatkerekű, narancssárga kerékagyú felszíni jármű mellett, a háttérben egy halvány égitest lóg az égen. A kezdő ettől elsőre elveszettnek érezheti magát, mert nincs egyetlen kijelölt út.
Nyújtható tartályok, hangolható hajtóművek
Az alkatrészek nem kötött méretűek. Az üzemanyagtartályokat, szárnyakat, raktereket, burkolatokat és orrkúpokat nyújtani és formálni lehet, a napelemeket, futóműveket és sugárhajtóműveket pedig átméretezni. A hajtóműveknél még tovább megy a játék: állítható az üzemciklus, az égési nyomás, a kardáncsukló kitérése, az üzemanyag típusa és a fúvóka jellemzői. A kiáramló gázsugár látványa is a légköri nyomáshoz igazodik; a fejlesztők külön megjegyzik, hogy a szép lökéshullám-gyémántok valójában nem optimális beállításra utalnak. Aki mindezt nem akarja, egyszerűen felszerelhet egy előre elkészített hajtóművet.


Vizzy: programozás blokkokból
A Vizzy a Junóhoz készült vizuális programozási nyelv. Húzd és ejtsd módszerrel rakhatod össze a kódblokkokat, amelyekkel telemetriát naplózhatsz, automatizálhatod a repülést, vagy saját érintőképernyős műszerfalat tervezhetsz a pilótafülkébe. Ez a rész azoknak is izgalmas, akik játék közben programozást, matematikát vagy fizikát tanulnának, mert az eredmény azonnal látszik a repülés viselkedésén.
Karriermód és technológiai fa
A homokozó mellett karriermód is van, ahol saját repülőgép-ipari vállalkozást vezetsz. Megbízásokat teljesítesz, amelyek egy része kézzel megírt, más része generált, mérföldköveket érsz el, és technológiai pontokat gyűjtesz, amelyekkel új elemeket nyitsz meg a fán. Interaktív oktatóanyagok mutatják be a rakéták, autók és repülőgépek építését és vezetését, ami a tanulási görbét legalább az elején szelídíti. A karrier így értelmes keretet ad a homokozónak: mindig van egy következő, elérhető cél, és közben észrevétlenül tanulod meg a hajtóművek és a pályák működését.
Pályatervezés térképnézetben
A pályák valósághűen szimuláltak, az időgyorsítás miatt azonban nem kell hónapokat várni egy másik bolygó eléréséig. A térképnézetben a bolygó körüli ellipszis mellett tervezett égéseket rögzíthetsz, a panel pedig kiírja a becsült érkezési időt, a szükséges sebességváltozást és az égés időtartamát. Ebből jól előkészíthető egy találkozás egy holddal vagy egy műholddal.
Amikor a telefon kevés
A mélység hátulütője a kezelőfelület. A paraméterpanelek, a blokkszerkesztő és a pályatervező telefonon zsúfolt, apró gombokkal, ezért a Junót tableten sokkal szívesebben veszem elő. A tanulási görbe meredek. Enyhíti viszont, hogy a SimpleRockets.com oldalról a közösség által feltöltött járművek, homokozók és bolygók tömegét töltheted le, így a nulláról kezdés nem kötelező. Hogy miben más a kétdimenziós rokon, arról a két játék összevetésében írtam részletesen.
Előnyök, hátrányok
Ami tetszett
- Rendkívül rugalmas alkatrész- és hajtóműtervezés
- Vizzy vizuális programozás
- Karriermód technológiai fával
- Közösségi járművek a SimpleRockets.com-ról
Ami kevésbé
- Meredek tanulási görbe
- Kis kijelzőn zsúfolt kezelőfelület


