
Rakéták · 2D rakétaépítő szimulátor
Spaceflight Simulator
Alkatrészekből épített rakéta, valódi pályamechanika és egy holdra szállás, amelyre sokáig emlékezni fogsz.
A rakétás játékoknál két nagyon eltérő élményt szokás egy kalap alá venni. Az egyikben te magad vagy a mérnök és a pilóta: alkatrészeket illesztesz egymáshoz, figyeled a tolóerőt és az üzemanyagot, és megtanulod, hogy a pályára álláshoz nem felfelé, hanem oldalirányban kell sebességet gyűjteni. A másikban az igazgató székében ülsz, és azt döntöd el, mikor indul a következő küldetés, ki kerül a legénységbe, és hol épüljön új előőrs.
A Spaceflight Simulator és a Juno: New Origins az első csoportba tartozik, a Tiny Space Program a második tiszta példája, a Space Agency 2138 pedig a kettő között egyensúlyoz: magad indítod a rakétát, de az ügynökség növekedése legalább annyi figyelmet kér. Mind a négy ingyenesen tölthető le a Google Playről. A táblázat oszlopai kifejezetten a rakétázás szempontjait követik, így érdemes azzal kezdeni, ha még nem tudod, melyik irány áll közelebb hozzád.
4 játék

Rakéták · 2D rakétaépítő szimulátor
Alkatrészekből épített rakéta, valódi pályamechanika és egy holdra szállás, amelyre sokáig emlékezni fogsz.

Rakéták · 3D repülő- és rakétaépítő homokozó
Rakéta, repülőgép vagy holdjáró: átméretezhető alkatrészek, hajtóműhangolás és programozás blokkokból.

Rakéták · Űrügynökség-építő
Szögletes low-poly naprendszer, névvel ellátott űrállomások és egy ügynökség, amelyet egyre nehezebb átlátni.

Rakéták · Pixeles űrprogram-menedzser
Pixeles holdbázis, roverek távoli holdakon és egy moduláris űrállomás: menedzsment, nem pilótafülke.
| Játék | Építési szabadság | Pályamechanika | Menedzsment-rész | Tanulási görbe | Szerkesztői pontszám |
|---|---|---|---|---|---|
| Alkatrészenként, 2D-ben | Valósághű, térképnézettel | Nincs | Enyhe kezdés, mély folytatás | 9,1 | |
| Átméretezhető alkatrészek, hajtóműhangolás | Valósághű, égéstervezéssel | Karriermód, technológiai fa | Meredek | 8,4 | |
| Rakéták, állomások, bázisok | Egyszerűsített | Egyre összetettebb ügynökség | Közepes | 7,6 | |
| Előre megtervezett típusokból | Háttérben szimulált | A játék gerince | Könnyű | 6,8 |
A „Menedzsment-rész” oszlop azt mutatja, mennyi szervezési feladat kerül a repülés mellé. A pályamechanikánál a saját benyomásomat írtam le, nem mérést; a részleteket az egyes értékelések tartalmazzák.
A legfontosabb kérdés, hogy a repülés vagy a szervezés érdekel-e jobban. Aki a saját kezével akarja pályára állítani a rakétát, annak a Spaceflight Simulator a legjobb első lépés, mert kétdimenziós nézete miatt pontosan látszik, mi történik a jármű körül. Aki inkább egy ügynökség ütemezését és bővítését élvezi, az a Tiny Space Programmal vagy a Space Agency 2138-cal jár jobban.
A második szempont a képernyő mérete. A Juno: New Origins mélysége lenyűgöző, de a hajtóműparaméterek, a programozható blokkok és a pályatervező panelek telefonon zsúfoltak, ezért tableten sokkal élvezetesebb. A két játék részletes, pontról pontra haladó összevetését a Spaceflight Simulator és a Juno: New Origins összehasonlításában olvashatod.
Végül ne ijedj meg az első sikertelen indítástól. Ezekben a játékokban a kísérletezés maga a tanulás: egy rosszul elhelyezett fokozat vagy egy túl korán kiégett tartály ugyanúgy megmutatja a fizika működését, mint a sikeres pályára állás. Ha kolóniát is építenél a rakéták mellé, nézz át a kolóniás rovatba is.
Ez az oldal nem használ reklám- vagy analitikai sütiket. A Cloudflare tartalomszolgáltató hálózat sütik nélkül méri az oldal teljesítményét. A részletek a süti-tájékoztatóban olvashatók.