Kolóniák · Városépítő a Marson
TerraGenesis: Landfall
A Landfall a nagy testvér bolygóléptékét egyetlen marsi település szintjére hozza le. Konkrétabb és kézzelfoghatóbb, mint az elődje, de a feladatlisták egy idő után inkább terelnek, mint szabadságot adnak.
Kasei Valles, 54. sol
A játék legjellemzőbb képe egy felülnézeti bázis a Kasei Valles völgyben. A bal felső sarokban a helyszín neve és a marsi napok, a solok számlálója fut, alatta a telepesek három csoportja és a felszerelések listája látszik. A modulokat csővezetékek kötik össze, a leszállópályán egy sötét, karcsú űrjármű áll. Ez a közelség a legnagyobb különbség a TerraGenesis-hez képest: itt nem egy gömböt nézel messziről, hanem egy utcányi épületcsoportot, amely lassan terjeszkedik a rozsdabarna talajon.


Három csap: víz, oxigén, élelem
A bázis működését három alapvető ellátási ág határozza meg. Ha a lakosság nő, a víz, az oxigén és az élelmiszer termelésének is lépést kell tartania, különben a telepesek elégedettsége csökken, és a bővítés megakad. A számítás átlátható, és jól érződik, hogy egy új lakómodul nem ingyen öröm, hanem új igényeket hoz. Időnként véletlenszerű események is felborítják a terveket, ilyenkor gyorsan át kell csoportosítani a termelést, ami kellemesen megtöri a rutint.
Feladatról feladatra
A képernyő bal oldalán mindig ott egy aktuális teendő, például egy újabb akkumulátor felépítése, mellette a haladást jelző sávval. Az első órában ez kifejezetten hasznos, mert a játék így vezeti végig az alapokon, és nem kell a menükben bolyongani. Később viszont a lista kezd túl erősen irányítani: gyakran azt érzed, hogy a következő épületet nem te választod, hanem a soron következő feladat. Aki szabad építkezésre vágyik, annak a My Colony nyitottabb terepet kínál.
Mit hoz át az elődből
A bemutatóképek egy indulás előtti űrsiklót, egy leszállóegység mellett álló űrhajóst és egy narancsos, holografikus felderítési térképet mutatnak, a „Make life on Mars possible” és az „Expand your civilization” feliratokkal. A hangulat tehát ugyanaz a tudományos ihletésű, NASA-kutatásokra hivatkozó komolyság, amely a TerraGenesis-t is jellemezte. A légköri csúszkák viszont eltűntek; itt a bolygó adott, a feladat a településen belül zajlik.
Apró bosszúságok
A képernyő alján sorakozó kerek ikonok telefonon kicsik, és a kezdeti időszakban gyakran kell hosszan nyomva tartani őket, hogy kiderüljön, mit takarnak. A kamera mozgatása sem mindig pontos, ha két modul között szeretnél egy vezetéket elhelyezni. A középső szakaszban kevés az igazi meglepetés: a bázis nő, a számok nőnek, de a döntések jellege ritkán változik. Ettől a Landfall nem lesz rossz játék, csak egy tisztességes, kissé óvatos városépítő.
Kinek szól
A Landfall azoknak ideális, akik szeretik, ha egy játék kézen fogja őket, és konkrét célokkal halad előre. A marsi bázis közelsége, a három ellátási ág és a feladatlista együtt barátságos belépőt ad a városépítésbe, különösen annak, aki a TerraGenesis bolygóléptékét túl elvontnak érezte. A tapasztaltabb játékosok viszont hamar kinövik, és a feladatok sorrendje egy idő után inkább kötöttség, mint segítség.
Erősségek és gyengeségek
Ami tetszett
- Közeli, részletes 3D-s marsi bázis
- Könnyen érthető víz–oxigén–élelem egyensúly
- Jó belépő a TerraGenesis világába
Ami kevésbé
- A feladatlista idővel túl szorosan vezet
- Telefonon apró, nehezen azonosítható ikonok
- Kevés meglepetés a középső szakaszban


