
Kolóniák · Terraformáló szimulátor
TerraGenesis - Space Settlers
Öt mutató, egy kopár vörös bolygó és sok türelem: a terraformálás lassú, de minden zöld folt látszik.
A kolóniaépítő a városépítők csendesebb, kísérletezőbb unokatestvére. Nincs kész térkép, nincs bejáratott infrastruktúra: egy kopár felszínen vagy egy apró égitesten kezdesz, és minden egyes épület egy döntés arról, mire lesz szükséged tíz perccel vagy három nappal később. A terraformáló játékok ennél is tovább mennek, mert ott nem a település, hanem maga a bolygó a projekt, és a légkör, a víz vagy a biomassza változását kell hosszú távon kézben tartani.
Az itt összegyűjtött öt játék nagyon különböző arcát mutatja ennek a műfajnak. A TerraGenesis bolygóléptékben gondolkodik, a Landfall egyetlen marsi völgybe viszi a kamerát, a My Colony óriási technológiai fát kínál, a Galactic Colonies hatszögmezőkre bontja a telepet, a The Final Earth pedig felfelé, emeletről emeletre építkezik. Mindegyik ingyenesen tölthető le a Google Playről. A sorrend a kártyákon nem rangsor; a szerkesztői pontszám és a táblázat segít eligazodni, a részletes indoklás pedig az egyes értékelésekben olvasható.
5 játék

Kolóniák · Terraformáló szimulátor
Öt mutató, egy kopár vörös bolygó és sok türelem: a terraformálás lassú, de minden zöld folt látszik.

Kolóniák · Városépítő a Marson
Egyetlen marsi völgyben kezdesz: csővezetékek, akkumulátorok és telepesek, egészen közelről.

Kolóniák · Sci-fi városépítő
Egy leszállóegységgel és egy roverrel indulsz; a végén hatalmas technológiai fa és négy civilizáció vár.

Kolóniák · Kolóniaépítés és felfedezés
Hatszögletű telepek jégen, sivatagban és trópusokon, egy procedurálisan generált galaxisban.

Kolóniák · Függőleges városépítő
Emeletről emeletre növő pixelváros egy apró égitesten, ahol bármelyik lakót követheted a napja során.
| Játék | Nézet | Mit építesz | Tempó | Az első óra | Szerkesztői pontszám |
|---|---|---|---|---|---|
| 3D bolygógömb, menük | Egy teljes bolygó légkörét és városait | Lassú, napokon át érő változások | Könnyű, kevés döntés | 7,9 | |
| 3D felülnézet egy völgyre | Csővezetékkel összekötött marsi bázist | Feladatlistához kötött, közepes | Vezetett, sok ikon | 7,1 | |
| 2D izometrikus | Leszállóegységből induló várost, négy civilizációval | Rugalmas, a játékos diktálja | Meredek, kevés magyarázat | 8,2 | |
| 3D hatszögrács, álló kép | Hatszögmezős telepeket több bolygón | Rövid körök, sok időzítő | Könnyű, jól olvasható | 6,4 | |
| 2D pixelgrafika, oldalnézet | Felfelé növő, emeletes várost | Nyugodt, kudarcra nem büntet | Barátságos, gyors sikerélmény | 8,7 |
A „Tempó” oszlop azt jelzi, mennyire te szabod meg a játék ritmusát, és mennyire az időzítők. A pontszámok a szerző szubjektív értékelései; a módszer a pontozásról szóló oldalon olvasható.
Először azt döntsd el, mennyi időt szánsz egy-egy alkalomra. A TerraGenesis és a Galactic Colonies akkor működik a legjobban, ha naponta néhányszor benézel, rövid döntéseket hozol, és hagyod, hogy a folyamatok a háttérben haladjanak. A My Colony és a The Final Earth ezzel szemben egy hosszabb, elmélyült estét hálál meg, amikor végig lehet gondolni egy új városrész helyét.
A második kérdés a nézet és a kezelés. A pixeles, oldalnézetes vagy izometrikus játékoknál telefonon sokat kell nagyítani, cserébe egy pillantással átlátod a teljes települést. A 3D-s címek látványosabbak, de a kis ikonok és a zsúfolt menük miatt tableten kényelmesebbek.
Végül nézd meg, mennyire szeretsz szabadon kísérletezni. A Landfall feladatról feladatra vezet, ami kezdésnek jó, később viszont szűkíthet. A The Final Earth Sandbox módja és a My Colony négy civilizációja több mozgásteret ad. Ha még nem tudod, hol kezdd, a kezdőknek összeállított sorrendem lépésről lépésre végigvezet a lehetőségeken.
Ez az oldal nem használ reklám- vagy analitikai sütiket. A Cloudflare tartalomszolgáltató hálózat sütik nélkül méri az oldal teljesítményét. A részletek a süti-tájékoztatóban olvashatók.