Kolóniák · Kolóniaépítés és felfedezés
Galactic Colonies
A Galactic Colonies csinos és gyorsan megérthető: hatszögmezőkre épített telepek, sokféle bolygó, átlátható kutatási fa. A rövid körök kényelmesek, de a gyártási láncok egy ponton túl inkább várakozássá egyszerűsödnek, és a mélység elmarad a leírás ígéretétől.
Első lépések egy új bolygón
Minden telep kicsiben kezdődik, és a játék ezt komolyan is veszi. Mielőtt egy bolygó természeti erőforrásaihoz nyúlnál, a telepeseknek lakóhelyet és élelmet kell biztosítanod, csak utána jöhetnek a gyárak és a fejlettebb termékek. Ez a sorrend logikus, és az első tíz percben jól tanítja a műfaj alapjait: előbb az ellátás, aztán a bővítés.
Hatszögek és zöld csővezetékek
A telep hatszögletű mezőkből áll, és ez a döntés sokat segít a telefonos kezelésben. Minden mezőre egy épület kerül, a mezők közötti kapcsolatokat pedig színes, szaggatott vonalak és csővezetékek jelzik. A jeges bolygón készült képen havas hegyek, fehér kupolák, kék jégtavak és egy zölden kiemelt központi egység látszik, a gyártási lánc útvonalát pedig élénk zöld pontsor rajzolja ki. Mivel a játék álló tájolású, egy kézzel is kényelmesen kezelhető, például sorban állás közben.
Egy galaxis, sok ezer bolygó
A galaxistérképen szektorokra osztott csillagrendszerek között ugrál a kolóniahajó, a még lakatlan bolygók mellett „Not colonized” felirat áll, a hajó útját pedig visszaszámláló kíséri. A leírás procedurálisan generált, több ezer bolygós univerzumot ígér, és valóban akad trópusi, sivatagos és jeges világ is. A felfedezés öröme az elején valódi, mert minden új bolygó más színekkel és más domborzattal fogad.


Száz kutatási projekt
A kutatási képernyő a játék legrendezettebb része. A projektek lakó-, kereskedelmi és ipari ágakra oszlanak, a fejlesztések jellemzően gyorsabb építést vagy hatékonyabb termelést adnak, a számláló pedig mutatja, hol tartasz a száz projektből. Kényelmes, hogy mindig egyértelmű, melyik ág mit hoz, és a zöld vonalak jól követhetővé teszik az összefüggéseket.
Ahol elfogy a lendület
A gond a középső szakaszban jelentkezik. A bolygók másképp néznek ki, de hasonlóan játszódnak: ugyanazokat az épületeket húzod fel ugyanabban a sorrendben, és a döntések helyét egyre inkább az időzítők átfutása veszi át. A gyártási láncok, amelyeket a leírás összetettnek nevez, a gyakorlatban néhány egyenes vonallá szelídülnek. Aki egy könnyed, rövid körökre szabott kolóniás játékot keres, annak így is jó társ lehet; aki mélyebb tervezésre vágyik, az a My Colonyban vagy a TerraGenesis bolygóformálásában talál többet.
Kinek elég ennyi
Aki most ismerkedik a kolóniaépítéssel, annak a Galactic Colonies barátságos kapu: a hatszögrács, az álló tájolás és az egyértelmű kutatási fa miatt könnyen érthető, mi miért történik. Az első bolygók felfedezése valódi élmény, és egy-egy rövid körben is látszik az előrelépés. A pontszám azért maradt a hatos sávban, mert a második-harmadik órától a játék keveset tesz hozzá ahhoz, amit az elején megmutatott. Kezdőként érdemes kipróbálni, de ha megtetszett a műfaj, lépj tovább egy mélyebb címre.
Plusz és mínusz
Ami tetszett
- Könnyen olvasható, hatszögrácsos építkezés
- Álló tájolás, egy kézzel is kényelmes
- Változatos bolygótípusok a felfedezés elején
Ami kevésbé
- A középső szakaszt az időzítők uralják
- A bolygók eltérően néznek ki, de hasonlóan játszódnak
- A gyártási láncok egyszerűbbek, mint amit a leírás sejtet


