Rakéták · Űrügynökség-építő
Space Agency 2138
A Space Agency 2138 szerethetően szögletes világában rakétát indítasz, állomást építesz és bázist telepítesz más égitestekre. A legérdekesebb benne az, amit a leírás nyíltan be is vall: minél nagyobb a szervezet, annál nehezebb átlátni.
Tíz másodperc a kilövésig
Az egyik legjellemzőbb kép egy kilövőállást mutat élénkzöld, szögletes dombok között. A rakéta oldalán gyorsítók sorakoznak, a képernyő tetején a „T -00:10” visszaszámlálás fut, a bal alsó sarokban irányítókör, jobbra lent az üzemanyag és az indítás gombja. A low-poly stílus barátságos és jól olvasható, telefonon is azonnal látszik, mi hol van. Nem a fotorealizmus a cél, hanem az, hogy egy pillantásból értsd a helyzetet.
Állomások névvel és szereppel
Az űrállomásoknak saját nevük és feladatuk van: az egyik képen a ROXY nevű egység Station 38 dokkolóközpontként kering egy zöld foltos, kék bolygó felett, egy másikon a CASSIE nevű laboratóriumi modul napelemtáblái nyílnak szét a sötétkék űrben. Az égitestek mellett narancssárga feliratok mutatják a nevet és a távolságot. Ettől az állomások nem egyforma szürke hengerek, hanem egy növekvő hálózat felismerhető pontjai.


Egy kitalált naprendszer
A játék nem a saját naprendszerünket másolja: a leírás szerint egy teljesen új rendszert kell felfedezni a nem túl távoli jövőben, a képeken pedig olyan égitestek szerepelnek, mint a Golgon. Ennek előnye, hogy nincs elvárás a valósághű arányokkal szemben, és minden új bolygó igazi ismeretlen. A kitalált világ jól illik a leegyszerűsített, játékos fizikához is.
Bázisok és erőforrások
Az állomások mellett más világokon is építhetsz bázist, ahol erőforrásokat bányászhatsz, majd ezekből újabb rakétákat, modulokat és létesítményeket készíthetsz. A kör egyszerű és motiváló: indítasz, építesz, kitermelsz, bővítesz. Aki a Tiny Space Program menedzsment-szemléletét szereti, de maga is kormányozna, itt jó középutat talál.
Amikor a szervezet kinövi a kezelőjét
A leírás kérdésként teszi fel, és a játék komolyan is veszi: képes leszel mindent kézben tartani? Egy-két állomásnál még minden átlátható, egy nagyobb hálózatnál viszont egyre nehezebb követni, melyik jármű hol tart, és melyik bázisnak mire van szüksége. Ez egyszerre a játék legérdekesebb kihívása és leggyakoribb bosszúsága, mert a listák és a menük nem mindig segítenek eléggé. A fizika egyszerűsített; aki valódi pályatervezésre vágyik, az a Spaceflight Simulatorral jár jobban.
Kinek való, és kinek nem
A Space Agency 2138 azoknak szól, akik egyszerre szeretnének rakétát indítani és hálózatot építeni, de nem vágynak mérnöki pontosságra. A szögletes, élénk színvilág és az egyértelmű ikonok miatt telefonon is jól követhető, a 15–30 perces alkalmak pedig elég időt adnak egy indításra és néhány szervezési döntésre. Kevésbé ajánlom annak, aki a pályamechanikát szeretné megérteni, vagy akit zavar, ha egy nagyobb rendszerben a listák között kell keresgélni. Én a hetes sáv felső részébe soroltam: van benne saját karakter és valódi növekedés, de a kezelés nem tart lépést a játék ambícióival.
Amit érdemes tudni
Ami tetszett
- Barátságos, jól olvasható low-poly látvány
- Rakéta, állomás és bázis egyetlen játékon belül
- Érezhetően növekvő szervezési kihívás
Ami kevésbé
- Nagyobb hálózatnál nehéz követni, mi hol tart
- A fizika egyszerűsített, a szimulációs rajongóknak kevés lehet
- A listák és menük nem nőnek együtt a szervezettel


