Kolóniaépítők kezdőknekhat lépcsőfok
Ez nem a pontszámok szerinti toplista. A sorrend azt követi, milyen úton érdemes haladni annak, aki még sosem épített telepet egy idegen égitesten: a legelején olyan játék áll, amely nem büntet a hibákért, a végén pedig az, amelyik a legtöbbet kéri, de a legtöbbet is adja. Öt cím a kolóniás rovatból érkezik, egy pedig a rakétás rovatból, mert az előőrsök építése ott is fontos szerepet kap.
Minden pozíciónál leírom, mit tanít a játék, és mikor érdemes továbblépni. Ha egy lépcsőfok túl könnyűnek tűnik, nyugodtan ugord át.
-
Az első lépcsőfok azért ez, mert a játékban nem lehet kudarcot vallani, a város pedig egy apró égitesten, jól belátható méretben nő. A függőleges építkezés miatt minden összefüggés egy képernyőn látszik: ha kevés az élelem, a farmok hiánya azonnal szembeötlik. A lakók követése segít megérteni, mit jelent egy jól vagy rosszul elhelyezett munkahely. Akkor lépj tovább, amikor már tudatosan tervezed, hová kerüljön a következő emelet.
Elolvasom az értékelést: The Final Earth - City Builder -
A TerraGenesis kevés döntést kér, de mindegyik hosszú távon hat. Öt mutatót kell a lakható sávba terelni, és közben megtanulod a műfaj egyik legfontosabb készségét: előre gondolkodni. A napi rövid benézések miatt kezdőként sem nyomaszt, és nem lehet egy rossz kattintással mindent elrontani. Továbblépni akkor érdemes, amikor már a várakozás zavar, és több közvetlen tennivalóra vágysz.
Elolvasom az értékelést: TerraGenesis - Space Settlers -
A hatszögmezős telepek miatt a Galactic Colonies nagyon jól olvasható, és egyértelműen megtanítja a helyes sorrendet: előbb lakóhely és élelem, csak utána ipar. A rövid körök és az álló tájolás miatt a telefonon is kényelmes. A középső szakaszban a játék ellaposodik, de kezdőként éppen elég ideig tart ahhoz, hogy a gyártási láncok alapjai rögzüljenek.
Elolvasom az értékelést: Galactic Colonies -
A Landfall feladatlistája kezdőknek áldás: mindig van egy konkrét következő lépés, és közben megérted, hogyan függ össze a víz, az oxigén és az élelem ellátása egy növekvő bázison. A 3D-s nézet közelebb hozza a települést, mint az eddigi játékok. Amikor a lista már inkább korlátnak, mint segítségnek tűnik, jó jel: készen állsz a szabadabb terepre.
Elolvasom az értékelést: TerraGenesis: Landfall -
Kitérő a rakétás rovatba, amely mégis ide tartozik. A Tiny Space Program előőrsöket és bázisokat épít a Holdon és távolabbi égitesteken, csak menedzserszemmel: legénységet, üzemanyagot és energiát kell összehangolni. Kezdőként azt tanítja meg, hogyan függ össze a szállítás a telepek bővítésével, és hídként szolgál a rakétás játékok felé is.
Elolvasom az értékelést: Tiny Space Program: Sim Tycoon -
6. My Colony
Az utolsó lépcsőfok a legmagasabb. A My Colony óriási technológiai fát, négy eltérő civilizációt és zsúfolt kezelőfelületet kínál, kevés magyarázattal. Ha az előző játékokból már érted az ellátási láncok, a lakosság és az épületsorrend logikáját, itt végre mindezt szabadon, a saját terved szerint alkalmazhatod, akár hónapokon át.
Elolvasom az értékelést: My Colony
Ha a sorrend végére érve a kolóniák mellett a rakétázás is érdekel, a rakétás rovatban négy további játék vár, a pontozási módszerem pedig megmutatja, milyen szempontok alapján születtek a számok.