Kolóniák · Terraformáló szimulátor
TerraGenesis - Space Settlers
A TerraGenesis nem akciójáték, hanem kertészkedés bolygóméretben: egy rozsdavörös, kopár golyóból kell lakható világot formálni, és a változás napról napra kirajzolódik a gömbön. Aki szereti a lassan érő terveket, jó helyen jár; aki azonnali pörgést vár, hamar unni fogja.
Öt mutató, amin minden múlik
A bolygóképernyő bal szélén öt sáv fut egymás alatt: hőmérséklet, légnyomás, oxigén, víz és biomassza. Mindegyiken van egy zöld tartomány, ahová az értéket el kell terelni, és ebben áll a játék lényege. Nem egyetlen gombot nyomkodsz, hanem létesítményeket építesz, amelyek lassan tolják el a számokat. A Mars kiinduló állapotát a játék „Start from barren” felirattal mutatja be, és ettől a ponttól kezdve minden apró elmozdulás megjelenik a gömbön.
A mutatók nem függetlenek egymástól. A biomassza csak akkor kap lendületet, ha a hőmérséklet és a víz már a lakható sáv közelében jár, ezért a sorrendet érdemes előre végiggondolni. Ez a tervezés adja a TerraGenesis ízét: reflex helyett egy jegyzetfüzetnyi türelem kell hozzá.
Az első fél óra csendes
Az indulás meglepően visszafogott. Kiválasztod a bolygót, felhúzod az első néhány létesítményt, majd rájössz, hogy a legtöbb változás nem most, hanem órák múlva történik. A játék ott folytatódik, ahol abbahagytad, így a természetes ritmus a napi néhány rövid benézés: megnézed, hol tartanak a sávok, építesz vagy fejlesztesz valamit, és leteszed a telefont. Aki egy ültő helyében akar végigérni egy bolygón, annak ez a tempó frusztráló lesz, mert a várakozás alatt egyszerűen nincs mit tenni.


Városok a vörös porban
A terraformálás mellett településeket is alapítasz a felszínen, és ezek adják a második réteget. A városok lakossága nő, új épületek válnak elérhetővé, a statisztikai összesítő oldalon pedig egy helyen látszik, hogyan áll a civilizáció és maga a bolygó. A leírás szerint a fejlesztők a NASA kutatásaiból merítettek. Ettől nem lesz tankönyv a játékból, de a mutatók logikája érezhetően valós folyamatokat követ, és ez több, mint egy színes kattintgatás. A városok és a légkör kapcsolata ráadásul kétirányú: minél lakhatóbb a bolygó, annál természetesebben terjeszkednek a települések, így a két réteg egymást erősíti.
Vörösből kékbe: a látvány
A grafika a bolygóra koncentrál, és ott nagyon erős. A három állapotot bemutató képeken jól követhető az ív: a kopár gömbön először fehér felhőminták és halvány zöld foltok jelennek meg, végül kék óceánok és zöld kontinensek borítják a felszínt. Ez az átalakulás a játék igazi hajtóereje, mert minden új zöld folt kézzelfogható visszajelzés arról, hogy a tervezés működött. A menük ezzel szemben egyszerűek, inkább táblázatosak, mint látványosak.
Kinek lesz sok az ismétlés
A második-harmadik bolygónál kiderül, hogy az alapképlet nem sokat változik: más kiinduló értékek, ugyanaz az öt sáv. Aki szereti az ilyen ismétlést, nyugodt, szinte meditatív körforgást kap. Aki minden fejezettől új ötletet vár, annak érdemesebb a TerraGenesis: Landfall felé nézni, amely ugyanabban a világban a telepesekhez viszi közelebb a kamerát. A menük sűrűk, kis kijelzőn néha keresgélni kell, melyik fülön bújik a szükséges létesítmény.
Ami működik, és ami kevésbé
Ami tetszett
- A bolygó átalakulása látványosan követhető a kopártól a zöldig
- Napi rövid benézésekre szabott, nyugodt tempó
- Tudományos ihletésű, mégis érthető mutatók
Ami kevésbé
- Hosszabb távon ismétlődő körforgás bolygóról bolygóra
- Sok menü, kevés közvetlen munka magával a bolygóval


